Lương Tâm Của Một Nhà Phát Hành Trò Chơi - Bongda88 Trực Tuyến

Nhật ký, Tùy bút công nghệ · Ngày 22 tháng 8 năm 2017

Notch đã phát triển phiên bản beta của Minecraft vào năm 2009 và ra mắt phiên bản chính thức vào năm 2011, khiến thế giới phải ngả mũ thán phục. Trong vài năm tiếp theo, trò chơi này đã được đưa lên tất cả các nền tảng, từ từ len lỏi vào cộng đồng người chơi tại Việt Nam. Gần đây nhất, ta có thể dễ dàng bắt gặp các em học sinh ở quán McDonald’s hay trên tàu điện ngầm đang chăm chú cầm điện thoại để chơi phiên bản PE của Minecraft. Trên toàn cầu, trò chơi này đã giành được vô số giải thưởng danh giá. Hàng triệu người chơi đã xây dựng nên những thế giới đa dạng trong game, không ít người còn tự tạo ra các MOD, và một bộ phận khác đã làm chủ hoàn toàn hệ thống mạch đỏ (Redstone), khai thác tối đa tiềm năng sáng tạo của Minecraft.

Đến tháng 9 năm 2014, Microsoft đã bỏ ra số tiền khổng lồ là 25 tỷ đô la Mỹ để mua lại Minecraft. Khi Windows 10 ra đời, phiên bản UWP của Minecraft cũng nhanh chóng được tung ra thị trường. Tháng 5 năm 2016, NetEase tuyên bố sẽ trở thành nhà phát hành chính thức của Minecraft phiên bảnbet 88 truc tiep bong da Trung Quốc, điều này đồng nghĩa với việc tương lai của Minecraft và cộng đồng người chơi tại Trung Quốc sẽ không còn suôn sẻ nữa.

Sau khi nhận quyền phát hành Minecraft, NetEase đã bắt đầu một cuộc thanh trừng lớn đối với cộng đồng Minecraft tại khu vực Trung Quốc. Các bước đi của họ đã khiến tất cả những người chơi bản quyền cảm thấy khó chịu. Vào tháng 8 năm nay, NetEase bắt đầu đại diện cho Minecraft trên iOS và Windows 10, đồng thời cưỡng chế gỡ bỏ phiên bản quốc tế do Microsoft phát hành. Điều này đồng nghĩa rằng những ai đã mua trước đó bản quyền Minecraft trên iOS hoặc Windows 10 sẽ không thể tiếp tục tận hưởng niềm vui từ máy chủ quốc tế, ngoài ra họ cũng không nhận được các bản cập nhật mới nhất từ phía chính thức.

Đáng buồn hơn, dưới danh nghĩa “tôn trọng bản quyền”, NetEase đã thu thập các gói tài nguyên miễn phí như texture pack và MOD để biến chúng thành nguồn lợi nhuận cá nhân. Họ thậm chí còn tấn công mạnh mẽ vào Đa Chơi Hộp (Multiplay Box), một ứng dụng hỗ trợ quản lý và tải về các nội dung mở rộng của Minecraft. Đây rõ ràng là một hành động vừa ăn cắp vừa la làng, tự lập ra cái gọi là “biểu tượng tôn trọng bản quyền” rồi tự mình phá hủy nó. Từ giờ trở đi, mọi tài nguyên do cộng đồng người chơi Trung Quốc tạo ra chỉ có thể được phát hành trên nền tảng Minecraft của NetEase. Bất kỳ hoạt động phát triển nào bên ngoài đều bị coi là vi phạm bản quyền. Những người chơi đã mua các nội dung trả phí như skin hoặc texture trước khi NetEase đảm nhiệm sẽ mất trắng, chỉ nhận lại những phần thưởng nhỏ bé không đáng kể trong game.

Khi phiên bản iOS/Windows 10 của Minecraft được cập nhật lên phiên bản mới nhất, tài khoản Microsoft sẽ tự động chuyển sang tài khoản NetEase, giống như việc họ tạo ra một vòng lặp kín để cách ly hoàn toàn với thế giới bên ngoài. Đối với những người chơi bản quyền tại Trung Quốc, điều này giống như việc buộc phải ăn một tô salad pha trộn đầy phân chó mà không có lựa chọn nào khác. Nếu bạn cố gắng truy cập vào trang web chính thức của Minecraft bằng địa chỉ IP trong nước, một cửa sổ bật lên sẽ hiện ra thông báo rằng có phiên bản quốc gia do NetEase vận hành và hoàn toàn miễn phí. Cái trách nhiệm này chắc chắn cần chia đều giữa NetEase và Microsoft. Tình trạng này không khác gì bức tường lửa khổng lồ mà nhiều người vẫn thường nhắc đến. Mặc dù việc đăng nhập vào máy chủ quốc tế không phải là không thể, nhưng bạn sẽ phải chấp nhận không nhận được các bản cập nhật mới nhất, hoặc tìm cách thay đổi Apple ID sang khu vực Mỹ hoặc tải về các phiên bản cũ hơn để duy trì trải nghiệm quốc tế. Hiện tại, phiên bản PC (2017/08/22) chưa bị ảnh hưởng, nhưng nếu một ngày NetEase quyết định kiểm tra địa chỉ IP trên máy tính, lúc đó người chơi chỉ có thể sử dụng mạng riêng ảo (VPN) hoặc thậm chí rời khỏi đất nước để tiếp tục chơi phiên bản quốc tế.

Minecraft thực sự là một trò chơi vĩ đại. Nó đã tái định nghĩa khái niệm trò chơi hộp cát (sandbox game). Với mức độ tự do cực cao và hệ thống mạch đỏ phức tạp, Minecraft có khả năng lý thuyết để thực hiện bất kỳ loại gameplay nào. Phiên bản PE cũng mang lại rất nhiều niềm vui và giải trí cho người chơi. Tuy nhiên, do đặc thù của môi trường trong nước, người chơi tại đây không thể trải nghiệm trọn vẹn tất cả những gì Minecraft có thể mang lại. Việc Tencent đại diện cho Rocket League đã gây ra một tiền lệ xấu, nhưng NetEase lại càng đi xa hơn trong việc kiếm lời từ các biện pháp hạn chế. Các công ty này luôn đặt lợi nhuận lên hàng đầu, điều đó không sai vì bản chất của thương nhân là kiếm tiền. Tuy nhiên, việc hy sinh trải nghiệm trò chơi chỉ để đạt được mục tiêu tài chính không phải là điều mà một nhà phát hành xuất sắc nên làm. Chỉ khi môi trường này không thay đổi, Trung Quốc sẽ mãi không bao giờ có được những gã khổng lồ như EA, Ubisoft hay Bethesda.

#NetEaseBin88 Vin Game Bài Đổi Thưởng #Minecraft #Windows

0%